2022年10月24日 星期一


 

攻擊與人性

Konard Lorenz

on aggression

by konrad lorenz

 

動物行為學派認為,動物有四種本能:飢餓、繁殖、恐懼、攻擊。

而本書作者以觀察動物為起點,分析這些本能的由來,並將其概念延伸至「人類」,試圖為人類的一系列行為以動物本能加以解釋。

 

這是一本非常有趣的書,雖然是1963出版的老書了,但是裡面的各種對動物(及人性)的解釋真是讓人看得心有戚戚焉。

 

底下則是我隨機的摘錄我認為有趣的內容,我現在越來越懶得寫心得了,我還是以寫筆記的形式展開吧

 

 

熱帶魚的色彩是一種用來辨認相同種族的機制,但是並非用來尋找同盟,而是一種「競爭」模式,熱帶魚辨認色彩,攻擊並驅離與自己相同種族的熱帶魚,減少自己周圍的相同種族的競爭者,從而創造自己的領地。

而作者研究發現,熱帶魚對於同種族的攻擊性是可以被轉移的,也就是在沒有其它同種族的熱帶魚的情況下,攻擊與自己顏色相近的魚,在與自己顏色相近的魚被驅逐後,攻擊與自己顏色次要相近的魚,依此類推,這似乎說明了攻擊性是一種必定需要釋放的本能。

這讓我想起人類所謂的運動、電競就像是相對無害的攻擊性釋放,為了避免攻擊性傷害到總體安全,而以運動等形式釋放。

我又不禁想起文人相輕之類的話,簡直就是在說人類本能就有攻擊與自己相同競爭地位的對手的本能,要嘛結盟、要嘛敵對。

 

攻擊性又可分為對競爭對手、對敵人、對獵物。

自發性的本能如果缺乏刺激,就會逐漸降低觸發本能的閥值,如熱帶魚的攻擊性,以及斑鳩的求愛行為,先是從同種斑鳩開始,同種斑鳩移除後隨著時間對白鴿求愛,對標本求愛,最後對一顆圓球及角落求愛。

就我看來,簡直就是在說母豬賽貂蟬,這還順便解釋了二X元老婆及為甚麼這些萌X這麼怪的原因,就是源自於現實世界的求愛失敗。

 

本能於習性能夠隨著時間生成「儀式」,比如鴨子求愛行為就是公鴨的渴求+侵略與母鴨的逃跑+順從組合後演化出的複雜儀式。

印地安人和平之菸也是一種雙方不互相示弱+表示友好的抽菸混合後的儀式。

儀式是文化的一種,也就是不同地區的人(或動物)可能會有不同的儀式。

 

 

抑制攻擊性。

抑制攻擊是同一物種生存的必需品,沒有抑制攻擊會導致同一物種的彼此傷害,特別是對孩子、對異性。

控制雌火雞不攻擊小雞的機制就是小雞的叫聲,如果弄聾雌火雞,雌火雞就會把小雞啄死。

這些東西在人類身上表現為:道德。

 

無名社會與群體組織。

無名社會並不是指老虎之類的獨居生物,而是指群魚這類彼此不相識的群體,他們的演化中發現群魚群體可以使狩獵者難以獨立追蹤特定對象導致狩獵,但不幸的是,被手術摘腦的魚有自信的亂游卻導致牠成為地魚群領袖。

群體組織如老鼠,他們依靠氣味區分,並對入侵者施以襲擊,並從而消滅了過小或過大的群體。



2019年11月30日 星期六

遠東的線索:西方秩序的輸入與中國的演變


遠東的線索:西方秩序的輸入與中國的演變
作者為劉仲敬

ㄟ兜~~
之前就有看到一些劉的言論,引起我的好奇心,特別是在仔細閱讀(網路上)之後,發現劉所建構的中國和我過去從課本上讀到的簡直截然不同,同時也對他分析中共與台灣的議題非常有感,台灣也出了幾本劉仲敬所寫的書,最後決定直接找一整本書來讀,多了解他的整體的概念。

先說遠東的線索並不算好讀的書,不是很好比喻,我的書櫃中類似的難讀度的書有平凡的邪惡這類的書,需要有一定程度歷史知識才能了解,雖然我之前就有讀過劉的文章,知道費拉這類劉氏用語的意思,但由於劉經常用過去歷史發生過的事來和他講的對象比較,如果你不清楚他講的對象,然後也不清楚他拿來比喻的歷史對象,你會….霧煞煞….
直接拿一段來說朱爾典(當時的英國駐華大使)深知,袁世凱對日本的仇恨遠遠超過了土爾其的恩維爾政府對俄羅斯的仇恨。
袁世凱是歷史課本裡的知名人物,我是知道土耳其和俄是世仇,只是恩維爾到底有多恨俄羅斯我是一無所知,差不多是本書不好讀的原因之一。

這本是劉早期作品(2017在台出版,但文章是2015所作) ,整體來說,許多概念可以在網路上大棋局 泛亞主義與20世紀遠東裡看到,這本是更加詳細的統整,細細的講述當時的日本是怎樣的、孫文國民黨是怎樣的、北洋是怎樣的、共產黨是怎樣的、蔣介石國民黨是怎樣的、國際中國共產黨是怎樣的、毛化的共產黨又是怎樣的,幫你一一理清中國近代史的真實變化與撇除謬誤。

既然機會難得,那就依章節作個心得和整理,這本書可是厚的驚人,不整理一下結果忘記裡面的內容就太虧了。


第一章    世界體系的破裂
歐洲在受到大眾民主的影響,以及近代集體動員的特性,不但不能像以前的貴族那樣用一些協議搓掉戰爭,還被近代集體動員體系害到變成先下手為強,結果歐洲就這麼陷入前所未有的網內互打,變成囚徒困境那樣,大家都要不吃虧,結果就是大家都得吃虧。
世界體系的破裂同時也是民族國家的誕生點,歐洲不死一死一幫人,民族國家體系是建不起來的,只是歐洲這樣互打,豪不意外的戰線會一路往外延伸,影響到外部的那些殖民地……
簡單來說就是,這些原本要管自己殖民地的國家很忙沒空管,而接下來所發生的,自然是殖民地和外來勢力開始打起各種歪腦筋….


第二章    遠東體系的破裂
接續歐洲的大戰,日本因為歐洲各國的機會主義,明明日本嚴守法規結果卻各種吃虧,形成一直被北洋吃豆腐,歐洲不理遠東局勢,然後日本不斷的吃各種暗虧的倒楣局面。
布爾什維克在這個階段跑出來,吃掉了還沒適應潮流的俄羅斯王室和它的議會,大魔王蘇聯現身,但大魔王其實是想吃歐洲的,但可惜就是吃不下,所以才開始打起遠東的歪腦筋,魔爪開始伸入革()()()孫文的國民黨之中。
看到這裡的感想是日本真衰(),但某方面來說日本也真夠遲鈍,整個世界都在亂世,就你在那邊乖乖守法(爆笑)簡直就是優等生遇上惡霸,老師不理不睬的國際版,當然,日本後來也向惡霸學習是之後的事了……

第三章    三種革命外交的競技場
在遠東方面,一共出現三種勢力。
一種是蘇聯,蘇聯一開始是國際路線,想在世界各地搞無產革命,俄羅斯不過就是個中繼站,結果被窩在國內的史達林放冷箭暗算,屬於國際的蘇聯就這麼變成屬於俄羅斯的蘇聯,唯一的解釋就是黨內同志住進俄羅斯皇宮後過得狠爽,於是懷抱夢想的國際蘇聯就這麼死光光,一個又可憐又活該的概念。
第二種是日本,這時候日本泛亞主義者終於掀掉了乖寶寶的桌,搖身一變成為邪惡日本(:但還是比共產黨善良100)但無奈來的太晚,國民黨已經列寧化了。
第三種當然就是大家熟悉的陌生人蔣介石和他的列寧化國民黨,國民黨先是接受了列寧式組織,然後用中國民族為名義到處搶劫,把原本很有錢的上海搞到家破人亡,還用各種碰瓷手段惡搞國際協約,取得了各種勝利,而後果則是在中國共產黨出現後才會一一浮現,但至少,這段期間的蔣介石簡直爽歪歪。

第四章    從二戰到冷戰
雖然日本已經從優等生日本進化成邪惡日本,但蘇聯和國民黨和中國共產黨表示你還未夠班呢,結果日本還是吃各種悶虧()為什麼wwww日本人好衰wwww不但被歐洲的反殖民害到(阿你都爽完了才來罵日本)還要被明顯更沒下線的國民黨和共產黨說成壞蛋(再壞也沒有你們壞好嗎)
這個時候的蔣政權已經是蘇聯的白手套,但並不算是蘇聯直接控制的對象,這時候蘇聯和蔣達成協議,以送給蔣滿州以外的中國領土為代價,要蔣幫他們對付日本。
而中國共產黨實際上就是被蘇聯拿去賣掉的代價,毛澤東很快的發現了這點,開始玩敷衍戰術以及滲透國民黨,逼蔣介石吃啞巴虧。
事實上,蔣介石在黨中地位並不牢固,中國共產黨的各種賤招,蔣介石基於面子和避免被發現自己是紙老虎,只好裝沒看到,而蘇聯發現中國共產黨居然開始當自走砲,但這個自走砲剛好對自己有利,結果也睜一隻眼閉一隻眼默許,毛則在這局勢從中不斷長大。

第五章    冷戰與反殖民主義
日本把自己搞輸了之後,退出了中國大陸的對戰遊戲。
這個時候,蔣介石其實可以抱著自己的領地,把滿州賣給蘇聯,蘇聯把中國共產黨賣給蔣介石,瓜分結束。
但蔣介石已經拿著大中華主義招搖撞騙太久了,把滿州賣給蘇聯簡直是對大中華主義的背叛,簡直難以向黨內同志交代,再加上蔣介石自以為自己還有餘力吃掉滿州,結果還是要打仗解決問題。
蘇聯不得已只好重新拾起中國共產黨,毛澤東趁機拿著蘇聯的武器,爆打了沒有勢力支撐、還被自己滲透得亂七八糟的國民黨,把國民黨打到台灣嗷嗷叫。
這段時間史達林死了,毛澤東見狀,快速的背叛蘇聯、結果蘇聯比自己想的還強,照這發展毛遲早會被黨內同志抓下來無慘,幸運的是美國的尼克森(就是水門案的那個尼克森)要和毛聯手對付共產黨,世界進入冷戰。

第六章    世界革命的失敗
這章就是在講各方之後的發展,毛的梁山好漢派系最後還是在毛死後解體,但是蘇聯也解體了,接任的鄧小平等人開始搞經濟開放,但他們從不考慮放下政治權力,所以中國遲早要要和美國體系衝突。
當中講到國民黨與民進黨的在台生態真是看的心有戚戚焉,這段內容可以在網路上找到國民黨的問題並不僅僅是認同錯亂,它選擇的路線本身就是絕路
2015就寫完了2017民進黨所該做的事

中國看來是不論如何都要搞一場不會贏的破壞性戰爭,因為他們為了自身的合法性發明了一套騙人用的意識形態,結果把自己的後代也騙進去了(欲先騙人,自欺欺人???)作者寫這本篇時,中國還沒有完全倒向挑戰美國,但看看習大大和他們的現況,看上去劉的預見是不得不發生了。

2019年4月7日 星期日

還願(Devotion)



還願(Devotion)是一款看上去包裝為恐怖遊戲,但其實遊戲方式更類似返校的劇情類遊戲。
若要和其他3D遊戲比較的話,還願的屬性更接近Gone Home《到家》或what remains of edith finch《艾迪芬奇的記憶》
而非Outlast這類恐怖躲藏逃跑系的恐怖遊戲
也就是說,是的,還願其實是一款以恐怖為包裝的步行模擬器(或故事探索遊戲,端看你愛如何稱呼)

我可以很明顯的看得出來,從返校到還願,謎題難度相對下降,而且比返校來說謎題變得非常直腸子,幾乎沒有會使玩家卡關或混淆的設計
可是總體來說,還願的玩/互動成分更加下降了,變得...更不像遊戲而更像劇情短片
我很容易可以想像原因,在3d化後不論是找東西還是要注意到線索,其難度或易被忽視度都大幅上升
因此還願變得更簡單、更「步行模擬器」

在返校裡令人有所印象的割喉謎題、書單手槍到了還願完全沒有可以相提並論的設計點
而且還願劇情上的說服力(或我總愛這樣形容:催眠力)低於返校,裡面有些意象讓我覺得不太合理,有些突兀
像是鞏俐芳後面扮女鬼追人那段,不管怎麼看都和劇情有所撕裂,兩者並不能很好的相輔相成,像是硬要塞個嚇人橋段
至於做得最好的部分就是結局畫面了,草東bgm+精心打造的畫面效果相當好,是本作製作最優良的地方
可惜,我認為這個結局被前面零散且頻頻讓玩家無法完全融入的遊戲進行方式扯後腿,讓效果打了折扣
這點實際上返校也是一樣,差別是返校劇情本體表現優於還願,但結局弱於還願

我的建議是這樣的:
1.不符合意象的玩法應該要刪除或重作,比如說老杜被俐芳追殺就不符合意象,從劇情來看應該是老杜和俐芳一直吵架而使俐芳離開,但遊戲上卻做了相反的事
2.給予具體的目標,比方說「找到女兒」或是「找到救女兒的方法」作為主體目標,以還願目前的狀態來看,玩家其實有90%都是在「ㄟ~~我拿到了一本琴譜,所以我現在是要幹嘛」的狀態
這些玩家狀態和遊戲劇情是撕裂的,也相應的降低了說服力
3.綜合以上兩點,我認為更好的設計方法是讓老杜有一個明確目標,然後再以這個目標設計,像是帶著女兒躲老婆,為了救女兒去求神問卜,請把這些東西做成實際內容,而不是後面才突然冒出來的劇情

整體來說,我認為還願是個相當精緻,但有欠突破的作品
我認為製作組還是需要找一個更好的設計方法,讓遊戲玩法和劇情達成一致
但是大體表現是相當不錯的,是個可以拿出來和其他步行模擬器互相比較的佳作

可惜本作遇到了符咒上的政治問題,我想,這個遊戲可能就此絕版了
希望製作組能好好振作,重新再出發